Nahrál jsem bratra na videokazetu. Tvůrce hry Prince of Persia prozradil, jak vznikala
Do dějin počítačových her se nesmazatelně zapsal legendárním titulem Prince of Persia. Díky americkému tvůrci Jordanu Mechnerovi se snad každý puberťák v devadesátých letech probíjel labyrintem plným nástrah a nepřátel, aby zachránil dceru sultána ze spárů zlého vezíra. Mechner je v těchto dnech jednou z hlavních hvězd 25. ročníku festivalu animovaných filmů Anifilm, který se už posedmé koná v Liberci.
V rozhovoru pro iDNES PREMIUM se dnes jedenašedesátiletý autor ohlíží za vznikem své nejslavnější hry a popisuje, s čím se musí popasovat budoucí generace animátorů.
Pojďme do úplné historie. Jak se zrodila myšlenka na hru Prince of Persia?
To se musíme vrátit až do roku 1985, kdy jsem zrovna dokončil vysokou školu a vytvořil počítačovou hru, která se jmenovala Kareteka. To byla taková karatistická bojůvka, která se odehrávala ve starověkém Japonsku. Po dokončení té hry jsem přemýšlel nad tím, do jakého prostředí bych umístil svoji další hru. Už tehdy jsem věděl, že to bude plošinovka, skákačka, kde budou logické hádanky. Snažil jsem se to napasovat do všech různých druhů prostředí. A tehdy jsem si vzpomněl na příběhy z Blízkého východu, jako je Tisíc a jedna noc nebo Zloděj z Bagdádu. Spojil jsem to dohromady a rozhodl se pro toto prostředí.
Když si úspěch člověka najde v tak mladém věku, tak může být dvojsečný.
Jordan Mechnertvůrce počítačových her
Článek je součástí iDNES Premium. Více informací na webu iDNES.cz
Další zprávy
Poptávková doprava jezdí i na Hrádecku. Lidé ji mohou využívat od května
Chceme naučit Němce, ať k nám jezdí za kulturou, říká šéf festivalu Lípa Musica